Bienvenue dans mon Laboratoire Gobelin ! Je suis Goblinounours et ceci est mon blog personnel. Il a pour but de présenter mon activité ainsi que mon avancée dans plusieurs projets en cours.
~Remerciements Ă  Swarl pour son travail!~

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Oh c’est joli, c’est... awh fuck!

Rédigé le 22/07/2012 à 11:53:35
Mes créations 3D sur l’UDK ont toujours eut un problème d’ombres et d’éclairage, il suffit de voir les vidéos pour s’en convaincre.

J’ai toujours cru que je faisais simplement une erreur lors du paramétrage des lumières de mes maps...
En fait non.



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Une falaise pour sauter dans le vide!

Rédigé le 17/07/2012 à 21:44:01
Je viens de finir un travail bien chiant sur 3DsMax : une falaise en 3D, courbĂ©e dans plusieurs sens de façon Ă  pouvoir s’utiliser de diffĂ©rentes manières dans mes maps AG3D!



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Le dernier temple

Rédigé le 12/07/2012 à 15:46:57
Je viens de mettre en ligne une petite vidĂ©o pour faire la prĂ©sentation d’une map SC2 de mon cru : Le dernier temple. yaaaah



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AG3D V2.3, la boucle est bouclée!

Rédigé le 30/06/2012 à 11:13:06
Je pense que la map AG3D rĂ©alisĂ©e avec l’UDK est suffisamment avancĂ©e pour que je puisse passer Ă  autre chose!



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AG3D V2.2!

Rédigé le 27/06/2012 à 12:24:29
Voici encore une mise Ă  jour de mon projet "AG3D"!



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AG3D V2.0 Ă  2.1

Rédigé le 21/06/2012 à 08:39:24
VoilĂ , j’ai balancĂ© une vidĂ©o sur Youtube pour prĂ©senter mes dernières rĂ©alisations.



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Testé dans un monde parallèle

Rédigé le 09/05/2012 à 10:45:09
Hier, l’Ă©diteur de salles de test de Portal 2 a Ă©tĂ© lancĂ©, et j’en ai profitĂ© pour m’y essayer en crĂ©ant mon premier puzzle.

De cette expérience, je tire quelques critiques vis-à-vis de cet éditeur.



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PuzzleCity - Version 1.0 Ă  1.1

Rédigé le 17/04/2012 à 16:31:18
Depuis un certain temps (mais pas un temps certain), je travaille sur un petit projet avec l’UDK qui consiste Ă  crĂ©er une sorte de ville labyrinthique modulable.

Et ça avance pas mal!




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